第213章 水军们都哭了 (第1/2页)
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因为,他的这位兄弟真的在那款游戏中,找了一个老婆,并一起走入了婚姻的殿堂。
真真是“震撼我妈一整年”系列。
渐渐地,记者们的议论声逐渐平息起来。
对于《无月之界》,到底是真的不卖属性,还是只是空口白牙的承诺,对于在座的他们来说,其实都不重要。
某种意义上,假得反而更好,这样就有大新闻了。
很快,又有一名记者,接过话筒站起身来,询问道:
“冯总,您好!我是妖气妖气山网站的编辑。最近一年,国内MMORPG游戏,如雨后春笋般地出现。请问,您能为我们介绍一下《无月之界》与其他MMORPG游戏与众不同的特点吗?”
听完妖气妖气山网站编辑的问题,冯启明拿起话筒回答道:
“关于《无月之界》的特点,那首先谈的就是《无月之界》特有的赛季模式。”
“很多MMORPG游戏,都会有一种问题,那就是随着游戏时间,装备与货币是不断贬值的。”
“最初的装备,属性可能是加几点几十点,到后来就变成了几千几万;伤害数值原本是几千几万,到后来就成了几十万乃至上亿。”
“而货币呢?最初是几两银子几个金币,到后来就成了几百万两银子几个亿金币。”
“这种无限膨胀的数值,目的其实也很简单,就是为了稀释玩家手中的装备与货币,对当前游戏进行大洗牌。”
“与其让玩家们漫无目的等待装备与货币的贬值,不如我们从一开始就告诉玩家这个时间节点!”
“所以,《无月之界》赛季模式就诞生了!”
“所谓的赛季模式是一种周期性的游戏内容更新和活动安排。在这个模式中,游戏将整个游戏周期划分为一定的时间段,每个时间段被称为一个赛季。”
“除了外观、小宠物、坐骑等无属性道具,旧赛季获取的装备、货币、材料、消耗品等,都无法代入新赛季中。”
“其次,是人物等级与赛季等级。”
“《无月之界》的人物等级,同样有等级上限,最高为50级。”
“而游戏中的主要玩法,同样在满级之后展开!”
“《无月之界》之所以不搞所谓‘无等级’的噱头,其重要原因在于,游戏等级是玩家最重要的指示器与追求目标,一旦取消等级设定,很容易让大批新手玩家陷入迷
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